Что такое метавселенные и имеют ли они перспективы?
Углубление в концепцию мета-вселенной
Термин «виртуальная вселенная» вошел в лексикон не так давно, но его истоки происходят глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил виртуальный мир, в котором персонажи вступают в контакт через аватары. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто история научно-фантастической книги, а динамично развивающаяся технологическая реальность.
Современное определение мета-вселенной охватывает в себя объединение цифровых сред, усиленной и симулированной реалий, цифровых хозяйств и интерактивных платформ. Это вовсе не не отдельное софт или игра, а больше как структура 7k casino зеркало онлайн взаимосвязанных вселенных, где пользователи могут работать, учиться, коммуницировать и развлекаться.
Основные черты метавселенных
Хотя игровая сфера является ведущим катализатором эволюции метавселенных, их перспективы выходит далеко за рамки развлечений.
- Постоянство: вселенные существуют независимо от нахождения участника.
- Связь: юзеры могут вступать в контакт друг с другом и с окружающей средой.
- Экономика: внутренняя система с потенциалом торговли цифровыми ценностями.
- Индивидуализация: создание уникальных персонажей и контента.
- Расширяемость: потенциал одновременного нахождения миллионов юзеров.
С тех самых технологии прогрессировали существенно вперед по пути развития. Возникли более современные задумки:
Прогресс онлайн пространств: от Second Life до современных платформ
Виртуальная среда (VR) позволяет полностью войти в цифровое пространство с использованием специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), напротив, встраивает виртуальные объекты на физический пространство через мобильные устройства или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Размышляя о прогрессе метавселенных, стоит отметить Second Life – раннюю попытку построить устойчивый онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам возводить дома, создавать бизнесы и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Хотя пик популярности Second Life пришелся на разгар 2000-х годов, площадка существует до сих пор и сохранила свою аудиторию.
- Roblox – платформа для построения собственных гейм-проектов и общественных мест.
- Fortnite – первоначально шутер с третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для общения с помощью VR-устройств.
- Decentraland – децентрализованный цифровой мир на основе блокчейна Ethereum.
Каждый из данных инициатив по-своему реализует замысел мета-вселенной: некоторые делает ставку на творчество пользователей, другие на глобальные мероприятия или связь с криптовалютами.
Инновации за кулисами метавселенных
Цифровая и расширенная среда
Для того чтобы понять феномене цифровых вселенных глубже, важно выделить их ключевые особенности:
Ненатуральный ум
Технология блокчейн и NFT
Указанные черты отличают метавселенные от традиционных онлайн-игр или чатов. Тут разрабатывается полноценная подмена реальной среды – со собственными законами, экономикой и обычаями.
Клаудные расчеты
Метавселенная глазами юзера: опыт юношества
Например, подростки используют Roblox не только для гейминга, но и для коллективного креатива – проектируют уровни, изготавливают мерч для аватаров или организуют встречи с товарищами со всего мира. В VRChat ученики устраивают вечеринки с сокурсниками вне зависимости от дистанции между населенными пунктами.
- Более 80% подростков особей 13–24 лет хотя бы раз посещали онлайн мероприятия (музыкальные выступления, арт-шоу).
- Примерно 60% думают, важным опцию кастомизировать своего аватара.
- Более тридцати процентов уже сейчас использовали применять VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Использование метавселенных помимо развлечений
Технологии блокчейна обеспечивают осуществить независимую экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) предоставляют способность закупать уникальные вещи: наряды для персонажа, землю или даже произведения искусства внутри виртуального мира.
Просвещение
Пандемия ускорила переход к работе на дому. Цифровая вселенная обеспечивает новый уровень сотрудничества: можно “сидеть” за единым рабочим местом с товарищами из всех уголков мира или участвовать в совещаниях внутри цифрового офиса. Фирмы типа Microsoft активно развивают Mesh и 7К казино – платформы для коллаборации в гибридной реальности.
Задача
Виртуальные классы дают возможность организовывать лекции по всему миру с впечатлением абсолютного вовлечения. Вообразите свою занятие прошлого Древнего Египта прямо у гробниц Гизы или лабораторную работу в области химии без угрозы реальных детонаций! Институты уже экспериментируют с уроками в VR; в частности, МГУ проводил тестовые курсы по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
Социальные программы
Искусство и традиции
Хозяйство цифровых вселенных: как она функционирует?
- Robux (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Virtual World)
Эти валюты можно обменивать на наряды для персонажей, аксессуары или даже недвижимость! Например, участок грунта в Decentraland может стоить пару тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.
Трудности прогресса метавселенных
Техничные ограничения
Законные вопросы
Охрана данных
Психологические угрозы
Как русские компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK показала свою платформу VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Yandex тестирует с услугами увеличенной виртуальности для ориентирования по населенным пунктам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в производство коммуникационных VR-аппликаций через филиальные фирмы MY.GAMES.
Московский Технический университет начал учебный курс, в котором учащиеся изучают разрабатывать электронные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики замечают рост количества {новых компаний